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  • 4月 12 週四 201222:02
  • 七龍珠Z for Kinect


各位還記得前一陣子的新聞嗎?關於七龍珠Z跟Kinect相關的遊戲,現在製作公司釋出了遊戲畫面,看起來真的可以用身體動作發射龜派氣功了   遊戲方式看起來是類似像是跳舞遊戲的肢體判斷,依照螢幕上的圖示做出正確的動作,角色就會發動攻擊。而且視角還分成第一人稱和第三人稱視角,玩家將可以第一人稱面對弗力扎使出元氣玉,體驗面對面的格鬥感覺。 看起來是不錯,只是不知道是不是真的如畫面上看起來那麼好玩,如果打一場要做那麼多動作,那一場對戰打下來,可能很多人都會撐不住呢。
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  • 12月 15 週四 201123:05
  • 史克威爾・艾尼克斯爆180萬會員個資恐外洩!


製作了「太空戰士(Final Fantasy)」等人氣遊戲軟體的知名遊戲軟體製造商「史克威爾・艾尼克斯(Square・Enix)」運營提供給會員免費服務的電腦遭受到來自網際網路的非法存取,最大達到180萬人的會員個人資料可能會被外洩的事被報導出來。   遭受到非法存取的,是運營在東京渋谷的遊戲軟體製造商「史克威爾・艾尼克斯(Square・Enix)」免費服務的電腦。這是提供會員們收發訊息,能夠獲得從公司處提供的遊戲的相關資訊等特典,世界上有210萬人登錄。根據該公司表示,在檢查電腦的時候,確認遭受到來自於網際網路的非法存取。公司表示,非法存取波及到管理著會員個人資訊的電腦,會員當中包括日本與美國在內合計180萬人的電子郵件位址、姓名、電話號碼等等的個人資訊有流出到外部的可能性。公司表示,個人資訊當中並不包括信用卡的資訊,目前還沒有確認到任何個人資訊被惡意使用的被害事件。「史克威爾・艾尼克斯」已就個人資訊可能外洩的情況在14號向總務省報告,停止服務以確認被害的實際情況。「史克威爾・艾尼克斯」是製作人氣遊戲軟體「太空戰士」的「史克威爾」和製作「勇者鬥惡龍」而出名的艾尼克斯在九年前合併而成的國內第六大遊戲軟體製造商。除了販售家庭用遊戲機以及攜帶型遊戲機用的軟體以外,也進行電腦和智慧型手機的線上遊戲發佈。史克威爾・艾尼克斯說「我們雖然平常就致力於安全對策,但還是發生這樣的事態實在感到萬分抱歉。我們會徹底地保護客戶的個人資訊,努力防止同樣的事情再度發生。 新聞來源:
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20111215/k10014656071000.html
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  • 3月 12 週六 201119:57
  • KONAMI決定為了節電關閉線上遊戲MGO伺服器


http://www.konami.jp/mgo/jp/hd/index.php Metal Gear Online是將KONAMI招牌遊戲潛龍諜影線上遊戲化的作品,在日本相當受到歡迎。為了因應這次地震造成的全國電量不足,MGO決定在關閉所有MGO的伺服器,並且在官方網站上面公告。 何時會重新開始開放還沒有決定。
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  • 10月 17 週日 201023:43
  • 風水輪流轉!Sony歐美PS Move銷量150萬台,Wii的末日來了!?


在歐美,已從九月開始發售的「Play Station Move(簡稱為PS Move)」最近發表了銷售結果,是絕佳的150萬台銷售量,伴隨此銷量的則是Wii的營業額大減,這種對任天堂來說非常糟糕的消息。
PlayStation Move自從發售以來獲得非常好的銷售紀錄,到目前為止在歐洲已經銷售了150萬組,這個反應遠超Sony當初所預期,從現在開始非得加緊生產不可。
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  • 8月 28 週六 201020:20
  • 太空戰士14代疲勞度設計


說到網路遊戲上癮這個問題,在中國已經有了類似的線上遊戲自律防治制度,而最近要推出的SQARE ENIX系列大作太空戰士(Final Fantasy)14代,其實也有類似的遊戲系統,在遊戲中叫做疲勞度與潛在值系統。



與太空戰士11代相同,太空戰士14代將不是一個單機遊戲,而是線上遊戲。




在日本並沒有像是中國那樣的法規,那麼太空戰士導入疲勞度和潛在值系統的用意為何呢?根據遊戲製作人之一的河本表示:

「這是為了想給遊戲時間很短的使用者更多的Bonus,在這樣的考慮之下所設計的。相對而言,說不定對於長時間遊玩的人不利,不過,想要讓大家不用花太多時間就能享受遊戲的樂趣,是基於此的概念之下所開發的系統。」

可是,在長時間遊玩的玩家裡,不是會造成他們的困擾嗎?

河本「對於長時間遊玩的方法,希望以玩很多不同職業的方式來進行,改變職業的話,並不會影響到疲勞度,所以希望除了戰鬥類的角色外,也希望玩家們能嘗試工
匠以及採集者之類的角色。另外,如果能培養多種不同的職業的話,比如說在組隊的時候,就可以應付各種不同的局面,確實地增加了選擇的空間。



疲勞度系統概念:
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