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說到網路遊戲上癮這個問題,在中國已經有了類似的線上遊戲自律防治制度,而最近要推出的SQARE ENIX系列大作太空戰士(Final Fantasy)14代,其實也有類似的遊戲系統,在遊戲中叫做疲勞度與潛在值系統。



與太空戰士11代相同,太空戰士14代將不是一個單機遊戲,而是線上遊戲。




在日本並沒有像是中國那樣的法規,那麼太空戰士導入疲勞度和潛在值系統的用意為何呢?根據遊戲製作人之一的河本表示:

「這是為了想給遊戲時間很短的使用者更多的Bonus,在這樣的考慮之下所設計的。相對而言,說不定對於長時間遊玩的人不利,不過,想要讓大家不用花太多時間就能享受遊戲的樂趣,是基於此的概念之下所開發的系統。」

可是,在長時間遊玩的玩家裡,不是會造成他們的困擾嗎?

河本「對於長時間遊玩的方法,希望以玩很多不同職業的方式來進行,改變職業的話,並不會影響到疲勞度,所以希望除了戰鬥類的角色外,也希望玩家們能嘗試工 匠以及採集者之類的角色。另外,如果能培養多種不同的職業的話,比如說在組隊的時候,就可以應付各種不同的局面,確實地增加了選擇的空間。



疲勞度系統概念:

  • 疲勞回復需要花上2天的時間。
  • 戰鬥兩個小時,生產一個小時就會疲勞。
  • 因為身體是共通的(角色本體的等級),所以改變職業也會繼續累積疲勞。
  • 能取得的經驗值會越來越少,最後降到0。
  • 採集系則依照所取得的量,大概要30分到1個小時左右。
  • 會根據經驗值比類來累積疲勞?
  • 連續遊玩4個小時的話,非得要暫停兩天不可。

日本玩家對於FF14這個設計表示:

(註:日本把沉迷於線上遊戲的玩家稱為廢人)

付錢的話就能回復疲勞了吧
付月費還有疲勞度,炸死你們
是打算給富樫工作的時間嗎?
這種玩法,後來的玩家是絕對追不上前面的玩家的吧
「複數帳號登錄券」 8000圓
這種糞玩法還要付月費嗎?
神系統,FF11也應該要採用
如果一個月月費500日圓的話,用這樣的系統也可以
這個玩法是富樫對策嗎?對策嗎?被集英社說服的吧。
廢人F11 一般人 FF14,我想把住人分開也不錯
就算經驗值是0,廢人為了尋找稀少寶物還是會繼續玩吧
平日因為工作忙碌,想要利用週末假日的機會一口氣玩的過癮不是也不行了嗎?另一方面廢人卻可以每天玩複數的污垢(指廢人所操作的角色,稱為污垢)。
表面上看起來是防止廢人的系統,但實際上是為了向多名角色要錢的系統吧
廢人就算是經驗值0也不會介意吧
在線上遊戲是否可以實施共產主義,這就是FF14壯大的實驗啊。
廢人一個人可能就有100個污垢,光想就很恐怖。
用月費還導入這種系統把玩家當笨蛋嗎?還是,製造商因為製造了很多廢人而產生罪惡感,所以才導入這個系統的嗎?

> 變職業的話,並不會影響到疲勞度
> 因為身體是共通的(角色本體的等級),所以改變職業也會繼續累積疲勞。
這殺小,哪個才是對的?

身體跟經驗值有關,而職業則跟修練潛值有關,兩者是不同的
職業不只會影響疲勞度還會影響潛在值,最終會讓修練值變成0。

結果是讓社會人的我們休假日每天只能玩2個小時淚目w。

2ch-Taiwan 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(1) 人氣()


留言列表 (1)

發表留言
  • 訪客
  • 「垢」不是指帳號(アカウント)嗎?
  • 對,是指帳號,這裡我翻錯了。

    2ch-Taiwan 於 2011/02/15 23:58 回覆

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